• 2024-07-02

Er en lille virksomhed din skæbne? |

Sådan starter du egen virksomhed!

Sådan starter du egen virksomhed!

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er forskel på at have et job og have en forretning. I begge tilfælde vil du arbejde hårdt for at udføre dine opgaver. Hovedforskellen er, at når du kører din egen virksomhed, styrer du det produkt, du arbejder på, og dermed det arbejde du gør.

"Det er, at arbejde på din drøm skal være langt mere givende, ikke? "

For mange af os er ideen om at starte en lille virksomhed skræmmende på grund af risiciene. Det job, du har nu, er måske ikke det bedste, men i det mindste føles det sikkert sikkert. Sagen er, at arbejde på din drøm skal være langt mere givende, right? Når du arbejder hårdt på en opgave, kan du forestille dig at kunne arbejde hårdt på noget, du drømmer om.

Forestil dig dit arbejde ved at gøre din drøm til virkelighed og vedhæfte dit navn til det endelige produkt. Dette er fordelen ved at arbejde for dig selv. Styring af dit produkt betyder at styre din skæbne. Ved at splitte af og arbejde for dig selv, kan du fortsætte med at udføre det arbejde, du elsker - og også have kontrol over alle aspekter af det.

At tage en risiko vil det være værd?

Udgivet i 2001, "Halo: Combat Evolved "revolutioneret spil

Et godt eksempel på et firma, der tog denne risiko, er Bungie, videospilstudioet ansvarlig for den revolutionerende Halo-franchise. For de fleste af 2000'erne var Bungie den lyseste stjerne i Microsofts lineup. Deres "Halo" franchise er en af ​​de bedst sælgende videospilserier hele tiden, da de allerede har solgt mere end 50 millioner eksemplarer. Historien i spillet blev senere tilpasset til otte romaner, flere tegneserier, en grafisk roman, talrige actionfigurer og en anime-serie.

Det originale spil, "Halo: Combat Evolved," anses for at have været en massiv indflydelse på moderne førstepersonsskyttere, og spillet kaldes rutinemæssigt som begyndelsen på moderne spil. Med hele succesen fra "Halo" -serien betalte Microsoft Bungie en massiv kontrakt for at fortsætte med at producere "Halo" -spil.

Og i næsten otte år gjorde Bungie det.

I alt lavede Bungie fem " Halo "spil. Microsoft ønskede, at de fortsætter med at gøre det for evigt, men Bungie-producenterne var trætte af at sidde fast i kassen for bare at lave det samme produkt igen og igen. Disse var kunstnere, de bedste videospildesignere, der ønskede at kunne lave de spil, de ønskede at arbejde på, ikke bare hvad der var blevet solgt godt.

Så i 2008 blev Bungie uafhængig af Microsoft. Microsoft tiltrådte stadig dem til at lave "Halo" -spil udelukkende. Og igen besluttede Bungie, at de havde fået nok. På trods af et stort kontrakttilbud fra Microsoft støttede Bungie sig ud af Halo-franchisen, og Microsoft blev tvunget til at oprette et nyt studie for at fortsætte produktionen.

Bungie risikede meget. Sikker på, de var et etableret navn i video gaming verden, men det var på grund af deres "Halo" franchise. Forladelse af det bageste kunne muligvis betyde at give op millioner af dollars i overskud og for hvad? Bare for at prøve et projekt, der skulle starte fra bunden i en overfyldt spil lineup? Det kan du tro. Den personlige frihed til at skabe de ting, de ønskede at gøre, var vigtigere end noget beløb.

Det betød, at de endelig havde mulighed for at lave et spil, de ønskede at lave, og at udgive på en række platforme - Ikke længere var de fastlåst, der producerede udelukkende til Xbox. Bungie overtog Activision Blizzard som deres udgiver, men i modsætning til deres tidligere aftale med Microsoft ville Bungie eje rettighederne til alle deres franchise-Microsoft har beholdt rettighederne til "Halo."

Hvad sker der, når du beslutter dig for at oprette noget nyt?

Så, hvordan vil Bungie selvfølgelig følge op på en så vellykket produktionshistorie for en større chef? Svaret er "Destiny", en åben verdens første person shooter, som Bungie vil udgive i september. Efter at have allerede foretaget ændringer i spilstilen med udgivelsen af ​​"Halo: Combat Evolved," besluttede Bungie at skubbe grænserne for shooterspillet igen. Spillet er blevet beskrevet som en "shared-world shooter", der kombinerer elementerne i den første person shooter med massively multiplayer online-spil (MMOs).

Spillet er igen Bungie forsøger noget, der er det første af sin art, hvilket gør det til en stor risiko for et firma, der allerede risikerer masser.

"Destiny" kan være en risiko, men indtil videre ser det ud til at være en, der vil betale off massivt for Bungie. Og hvor meget af dette har at gøre med deres kontrol med deres produkt og deres kørsel for at skabe noget, de gerne vil se?

Spillet ser i sine promoverede demoer på E3 helt fantastisk ud. Grafikken blev åbnet ikke kun på næste generation Xbox, men også på Playstation-Bungie's første arbejde på den grafik-tunge konsol - og de ser godt ud.

Bungie forlod "Halo" for chancen for at skabe nye verdener.

Endnu vigtigere er det indhold, der fylder den upåklageligt designede verden af ​​Bungies futuristiske jord, og Bungie modtager også rave reviews der. Spillet er åbent beta, der er tilgængeligt for forudbestillede kunder på Playstation, og har opnået et helt nyt niveau af hype. En Yahoo-anmelder kalder det "det bedste spil jeg nogensinde har spillet." Forbrugere, der har fået adgang til betaen, er enige om, i det mindste i et vist omfang, og spillet er siden gået for at modtage, ifølge video gaming site GameZone, det højeste antal præorders nogensinde for en franchise titel på første spil, på trods af et generelt fald i spillet salg i de seneste år.

Selvom man efterlader et sikkert job for en ukendt fremtid er en risiko, går du ikke frem uden at tage disse risici, uanset hvilket område eller industri du er i.

Assistent trænere bliver hovedtrænere, der bliver fyrede hovedbusser. Musikvideo direktører træder ind i Hollywood spotlight og direkte blockbuster bomber. Videospil designere beslutter, at de vil gøre mere end at skabe verdener for andre mennesker, og deres spil sælger ikke.

Men alle disse fejl betyder ikke, at der ikke er succeshistorier. Bungies medarbejdere gik væk ikke blot fra sikre job, men job, der involverede at lave en af ​​de mest solgte videospilserier hele tiden. De kunne have spurgt, 'hvordan konkurrerer vi med vores egen arv?'. I stedet tog de en risiko, og det ser ud til, at det kommer til at betale sig.

Vær tro på dig selv og forfølge dine ideer ubarmhjertigt.

At tage kontrol over din skæbne

"Det er et kliché, men" vælger et job du kærlighed, og du vil aldrig arbejde en dag i dit liv. '"

Det er den vigtige del. Det er et kliché, men "Vælg et job, du elsker, og du vil aldrig arbejde en dag i dit liv." Jeg kan ikke fortælle dig, at arbejde for dig selv er bedre end at arbejde for andre - måske vil du hellere have et sikkert job gør noget, du ved, vil lykkes - men det jeg kan fortælle dig er, at hvis du har lyst til at skabe de ting, du forestiller dig, vil dit ønske om at gøre dette aldrig dø og du vil aldrig virkelig være glad for at arbejde for en anden. > Jeg vil forme alt - var jeg en spil designer, jeg vil ikke kun farve verden, jeg vil gerne lave den. Jeg vil gerne fortælle dens historie og historien om tegnene i den. Jeg vil gerne beslutte, hvilken slags verden det var, og hvilken slags eventyr den havde i sin atmosfære. Jeg har ikke det diktat for mig.

Jeg er lige så begejstret som nogen andre, når min lønseddel kommer, måske mere end de fleste som et cash-strapped college kid, men jeg tror, ​​det er langt vigtigere at følge din lidenskab end følge lønsedlerne.

Hvis du er ligesom mig, eller ligesom de stolte mennesker hos Bungie, vil du have kontrol til at forme dit produkt, og den stolthed, der følger med at vide, at du er fuldt ansvarlig for den succes, det medfører. Vi spillere har talt om "Halo" i over et årti nu. Måske et årti fra denne artikel, vil vi tale om "Destiny" på samme måde.

Du kan gøre det samme for dit felt. Du er i stand, og du har ideer - og verden har brug for nye ideer. Du behøver ikke starte en lille virksomhed for at have lidenskab for dit job, men forestill dig lidenskaben om at skabe noget helt. For Bungie førte deres egen virksomhed til "Destiny." Forestil dig, hvad din skæbne kunne være, hvis du kørte showet.


Interessante artikler

Hvordan påvirker Office Depot / OfficeMax-fusionen forbrugerne?

Hvordan påvirker Office Depot / OfficeMax-fusionen forbrugerne?

Vores websted er et gratis værktøj til at finde dig de bedste kreditkort, cd-priser, besparelser, checkkonti, stipendier, sundhedspleje og flyselskaber. Start her for at maksimere dine belønninger eller minimere dine renter.

Pandora armbånd: Trin for trin til dit perfekte stykke

Pandora armbånd: Trin for trin til dit perfekte stykke

Vores websted er et gratis værktøj til at finde dig de bedste kreditkort, cd-priser, besparelser, checkkonti, stipendier, sundhedspleje og flyselskaber. Start her for at maksimere dine belønninger eller minimere dine renter.

Bank of America og Apple Pay: Kan jeg bruge mit kreditkort?

Bank of America og Apple Pay: Kan jeg bruge mit kreditkort?

Vores websted er et gratis værktøj til at finde dig de bedste kreditkort, cd-priser, besparelser, checkkonti, stipendier, sundhedspleje og flyselskaber. Start her for at maksimere dine belønninger eller minimere dine renter.

Penny Auction Sites og bedre muligheder for at spare på online køb

Penny Auction Sites og bedre muligheder for at spare på online køb

Vores websted er et gratis værktøj til at finde dig de bedste kreditkort, cd-priser, besparelser, checkkonti, stipendier, sundhedspleje og flyselskaber. Start her for at maksimere dine belønninger eller minimere dine renter.

De mest populære tilbehør til din Nespresso-maskine

De mest populære tilbehør til din Nespresso-maskine

Vores websted er et gratis værktøj til at finde dig de bedste kreditkort, cd-priser, besparelser, checkkonti, stipendier, sundhedspleje og flyselskaber. Start her for at maksimere dine belønninger eller minimere dine renter.

Kan PlayStation TV konkurrere med Roku, Chromecast og Apple TV?

Kan PlayStation TV konkurrere med Roku, Chromecast og Apple TV?

Vores websted er et gratis værktøj til at finde dig de bedste kreditkort, cd-priser, besparelser, checkkonti, stipendier, sundhedspleje og flyselskaber. Start her for at maksimere dine belønninger eller minimere dine renter.